ВИРТУАЛЬНАЯ РЕАЛЬНОСТЬ

Май 2016
Мы не могли пропустить самую престижную в России конференцию разработчиков компьютерных игр DevGAMM 2016.

Много знакомств, мега-позитивное настроение, захватывающие лекции и обмен опытом с инди-разрабочиками и мастодонтами геймдева!
Апрель 2016
На интерактивной площадке в Digital October обсуждались влияние и применение современных технологий AR/VR в таких областях как: реклама товаров и услуг, маркетинг и продвижение бренда.

Специально для этой конференции мы сделали несколько демонстрационных проектов с разными примерами размещения рекламы в виртуальной реальности.
Апрель 2016
В течение двух дней интенсивного курса в школе компьютерной графики RealTime School все желающие смогли научиться создавать контент для VR-шлемов Oculus Rift, а также получили бесценный опыт, подсказки и помощь от ведущего разработчика нашей компании - Евгения Марченко.
Март 2016
GameDay – ежегодное мероприятие Scream School для игровой индустрии, призванное рассказать о самых громких проектах и тенденциях в области компьютерной графики и компьютерных игр устами самих практиков индустрии.

На GameDay-2016 мы показали 8 лучших проектов нашей компании.
Февраль 2016
Мы разработали игру для уникального нового аттракциона на основе подвижной платформы в виде настоящего дракона.

О нашей совместной разработке с командой Лаборатории инноваций ЦМИТ из Уфы вышел сюжет на телеканале Наука 102. Ребята, вы молодцы!
Январь 2016
Разработку под платформу Samsung Gear VR мы начали в рамках проекта "СказКино" - инновационного детского парка развлечений.

Сочетая технологии дополненной и виртуальной реальности, мы оживили персонажей русских народных сказок - Учёного Кота, Бабу-Ягу, Кощея Бессмертного, Змея Горыныча и чудесную Белочку.
Ноябрь 2015
В 2015 году мы снова приняли участие в крупнейшей конференции по компьютерной графике: CG-EVENT 2015

Тема доклада: один год опыта разработки VR под Unity.

Наш стенд попал в число самых популярных стендов выставки, всем было интересно посмотреть на новейшие технологии виртуальной реальности.
Декабрь 2014
Зимой 2014 года мы приняли участие в крупнейшей конференции по компьютерной графике: CG-EVENT 2014

Темой нашего доклада стала разработка виртуальной реальности на движке Unity3D для шлема Oculus Rift.
Сентябрь 2014
VR-6D - это уникальный контент для интерактивного аттракциона Futurift на базе шлема виртуальной реальности Oculus Rift и динамической платформы.

подробнее